LEGO Education Computer Science & AI je novo ucno okolje, ki povezuje LEGO gradnike, strojno opremo, programiranje, ucne vsebine in podporo uciteljem.
Zasnovano je za prakticno in sodelovalno ucenje racunalništva in umetne inteligence. Ucenci skozi sestavljanje, programiranje, raziskovanje in reševanje problemov ustvarjajo fizicne modele in jih povezujejo z digitalnim svetom.
Computer Science & AI ni samo nova generacija LEGO Education opreme. Gre za širše ucno okolje, razvito za uporabo v šolah in prilagojeno razlicnim starostnim skupinam.
Spodaj predstavljamo njegove glavne znacilnosti, opremo in nacin dela ter odgovarjamo na najpogostejša vprašanja o tem, kaj novi sistem prinaša ucencem in uciteljem.
1. Kaj je LEGO Education Computer Science & AI?
LEGO Education Computer Science & AI je novo ucno okolje LEGO Education, namenjeno ucenju racunalništva, programiranja in osnov umetne inteligence skozi prakticno delo.
Povezuje LEGO gradnike in strojno opremo z digitalnim programskim okoljem, pripravljenimi ucnimi vsebinami in podporo za ucitelje. Ucenci sestavljajo fizicne modele, jih programirajo, preizkušajo svoje zamisli, rešujejo probleme ter svoje rešitve izboljšujejo skozi prakticno delo.
Pomemben del zasnove je tudi sodelovanje. Ucenci delajo v skupinah, si razdelijo naloge, razpravljajo o rešitvah ter se ucijo drug od drugega. Tehnologija tako ni sama sebi namen, ampak orodje za raziskovanje, ustvarjanje, sodelovanje in razumevanje racunalniških konceptov.
Computer Science & AI je zasnovan za uporabo v šolah in za razlicne razvojne stopnje otrok. Zato ne gre samo za novo LEGO Education opremo, ampak za celovit sistem, ki povezuje fizicno ustvarjanje, programiranje, ucne vsebine in podporo ucitelju.
2. Za katere starosti je namenjen Computer Science & AI?
LEGO Education Computer Science & AI je zasnovan kot povezano ucno okolje za ucence razlicnih starosti. Oprema, programsko okolje in ucne vsebine so prilagojeni razvojnim stopnjam otrok ter se z leti postopoma nadgrajujejo.
V Sloveniji se za LEGO Education Computer Science & AI uporablja tudi slovensko poimenovanje Racunalništvo & UI, pod katerim ga ponuja uradni distributer LEGO Education.
Na voljo so tri starostne razlicice:
Racunalništvo & UI 5+ – za prvo triado osnovne šole,
Racunalništvo & UI 8+ – za drugo triado osnovne šole,
Racunalništvo & UI 11+ – za tretjo triado osnovne šole.
Vse tri razlicice povezuje enaka osnovna ideja: prakticno in sodelovalno ucenje, pri katerem ucenci skozi sestavljanje, programiranje, raziskovanje in reševanje problemov postopoma razvijajo znanje racunalništva in umetne inteligence.
Vsebine in zahtevnost se med starostnimi skupinami postopoma nadgrajujejo, zato lahko ucenci skozi leta prehajajo od prvih izkušenj s programiranjem do zahtevnejših racunalniških konceptov in spoznavanja umetne inteligence.
3. Kaj vsebujejo kompleti Computer Science & AI?
LEGO Education Computer Science & AI zdruzuje LEGO gradnike, strojno opremo za programiranje, digitalno ucno okolje in pripravljene ucne vsebine. Posamezni kompleti so prilagojeni starostni skupini, ki ji je posamezna razlicica namenjena.
Ucenci z LEGO gradniki sestavljajo fizicne modele, ki jih s pomocjo programirljive strojne opreme povezejo s kodo. Tako lahko njihove stvaritve zaznavajo, se premikajo, odzivajo in izvajajo naloge, ki jih ucenci nacrtujejo in programirajo.
Pomemben del sistema niso samo gradniki in elektronika. Computer Science & AI vkljucuje tudi Coding Canvas, digitalno okolje za programiranje, ter Teacher Portal, kjer imajo ucitelji na voljo pripravljene ucne vsebine, predstavitve za ucence, navodila za izvedbo dejavnosti in podporo pri poucevanju.
Kompleti 5+, 8+ in 11+ se razlikujejo po vsebini in zahtevnosti ter so prilagojeni razlicnim razvojnim stopnjam otrok. Podroben pregled vsebine posameznih kompletov je na voljo na uradni spletni strani LEGO Education. Podrobneje o kompletih Computer Science & AI → KLIKNI
4. Kako se Computer Science & AI razlikuje od SPIKE Prime in SPIKE Essential?
SPIKE Prime in SPIKE Essential ter Computer Science & AI temeljijo na prakticnem ucenju z LEGO gradniki, pri katerem ucenci nacrtujejo, sestavljajo, programirajo, preizkušajo in izboljšujejo svoje rešitve.
Computer Science & AI prinaša novo generacijo strojne in programske opreme ter bolj sistematicno ucenje racunalništva in umetne inteligence skozi razlicne starostne stopnje. Ucenci postopoma razvijajo znanje programiranja, dela s podatki in racunalniških konceptov ter spoznavajo umetno inteligenco skozi prakticne izzive.
Spreminja se tudi tehnologija. Computer Science & AI uporablja novo programirljivo strojno opremo, med drugim brezzicne motorje in senzorje, ter novo programsko okolje Coding Canvas.
Širši pristop STEM s tem ne izginja. Nacrtovanje, konstruiranje, raziskovanje, reševanje problemov, preizkušanje in izboljševanje rešitev ter inzenirski nacin dela ostajajo pomemben del ucenja.
To je pomembno tudi za novo LEGO Ligo. LEGO Education jo še naprej opredeljuje kot medpredmetni program STEM, Computer Science & AI pa kot ucno okolje, katerega znanje in izkušnje bodo ucenci skozi LEGO Ligo še poglabljali in povezovali z drugimi podrocji.
5. Kako ucenci programirajo novo opremo?
Ucenci opremo LEGO Education Computer Science & AI programirajo v novem programskem okolju Coding Canvas.
Coding Canvas omogoca blokovno programiranje z ikonami ali besedami. Nacin programiranja in zahtevnost racunalniških konceptov se skozi starostne stopnje postopoma nadgrajujeta – od prvih zaporedij in dogodkov do zank, pogojev, spremenljivk, funkcij ter dela s podatki in umetno inteligenco.
Ucenci do Coding Canvas dostopajo prek spletnega brskalnika ali aplikacije za iOS. Za delo ne potrebujejo uporabniških racunov ali gesel. Pri pripravljenih ucnih vsebinah ucitelj ucencem posreduje PIN-kodo lekcije, s katero dostopajo do ustrezne dejavnosti in zacetne kode. Projekti se shranjujejo lokalno na napravi.
Programiranje je povezano s prakticnim delom z LEGO gradniki in strojno opremo. Ucenci sestavljajo, raziskujejo, preizkušajo in s kodo upravljajo svoje modele. Vse dejavnosti zato ne potekajo pred zaslonom – nekatere lekcije so zasnovane tudi brez uporabe zaslona, pri drugih pa lahko ena naprava zadostuje za skupino ucencev.
Za naprednejše programiranje je na voljo tudi Python, ki omogoca prehod na tekstovno programiranje in zahtevnejše projekte.
6. Kaj sta Coding Canvas in Teacher Portal?
Coding Canvas je programsko okolje za ucence, Teacher Portal pa brezplacno spletno okolje za ucitelje. Skupaj z LEGO gradniki in strojno opremo sta pomemben del ucnega okolja Computer Science & AI.
Coding Canvas ucenci uporabljajo za programiranje svojih modelov in delo z ucnimi dejavnostmi. Do lekcije dostopajo s PIN-kodo, ki jim jo posreduje ucitelj, zato za delo ne potrebujejo svojih uporabniških racunov ali gesel. Programirajo z ikonami ali besedilnimi programskimi bloki, projekti pa se shranjujejo lokalno na napravi.
Teacher Portal je namenjen pripravi in vodenju pouka. Za vsako starostno stopnjo Computer Science & AI je pripravljenih 30 lekcij, razporejenih v šest vsebinskih sklopov, skozi katere se znanje postopoma nadgrajuje.
Ucitelju so pri posameznih lekcijah na voljo predstavitve za delo z ucenci ter podrobna navodila za izvedbo. Ta vsebujejo tudi razlago racunalniških konceptov in besedišca, ki jih ucitelj potrebuje pri posamezni temi, predviden cas posameznih delov lekcije ter navodila za organizacijo sodelovalnega dela ucencev v skupinah po štiri.
V lekcije je vkljuceno tudi sprotno preverjanje znanja. Ucni cilji ucencem povedo, kaj se bodo naucili, ob koncu pa imajo priloznost pokazati svoje znanje. Uciteljem in ucencem so pri vrednotenju v pomoc tudi pripravljene ocenjevalne rubrike.
Teacher Portal je zasnovan tako, da ucitelju olajša pripravo in izvedbo pouka. LEGO Education posebej poudarja, da je okolje namenjeno tako uciteljem, ki racunalništvo in umetno inteligenco ze poznajo, kot tistim, ki se s tema podrocjema šele srecujejo.
Ucitelju zato ni treba najprej postati strokovnjak za racunalništvo ali umetno inteligenco, da bi lahko zacel. Pripravljene vsebine, razlage in navodila mu omogocajo, da novo podrocje spoznava in svoje znanje postopoma razvija tudi skupaj z ucenci.
Teacher Portal in druga gradiva LEGO Education → KLIKNI
7. Kako poteka ucenje s Computer Science & AI?
Ucenje s Computer Science & AI temelji na prakticnem in sodelovalnem delu. Ucenci ne spoznavajo racunalništva in umetne inteligence samo skozi razlago ali delo na zaslonu, ampak skozi konkretne izzive, sestavljanje, programiranje, raziskovanje, preizkušanje in izboljševanje svojih rešitev.
Ucenci praviloma delajo v skupinah po štiri. Pri delu imajo razlicne vloge in odgovornosti, zato pri reševanju naloge sodelujejo, se pogovarjajo, sprejemajo odlocitve in skupaj razvijajo rešitev.
Lekcije so strukturirane tako, da ucence postopoma vodijo od spoznavanja novega koncepta do njegove uporabe pri prakticnem izzivu. Pri tem nacrtujejo, sestavljajo in programirajo modele, opazujejo njihovo delovanje, odkrivajo napake ter svoje rešitve spreminjajo in izboljšujejo.
Pomembno je, da Computer Science & AI ne pomeni, da bodo ucenci ves cas delali za racunalnikom ali tablico. Digitalno okolje je samo eden od delov ucne izkušnje. Nekatere dejavnosti so zasnovane tudi brez uporabe zaslona, pri drugih pa lahko ena naprava zadostuje za skupino štirih ucencev.
Takšen nacin dela povezuje ucenje racunalništva z ustvarjanjem, sodelovanjem, komunikacijo, reševanjem problemov in inzenirskim nacinom dela. Ucenci tako ne spoznavajo samo, kako uporabljati tehnologijo, ampak skozi prakticno delo postopoma razvijajo tudi razumevanje, kako deluje.
8. Ali mora ucitelj znati programirati in poznati umetno inteligenco?
Ne. Ucitelju za zacetek ni treba biti strokovnjak za programiranje, racunalništvo ali umetno inteligenco.
Computer Science & AI je zasnovan tako, da lahko z njim zacnejo tudi ucitelji, ki teh podrocij doslej niso poucevali ali z njimi nimajo veliko izkušenj. V Teacher Portalu imajo na voljo pripravljene lekcije, navodila za izvedbo, razlage racunalniških konceptov in besedišca, predstavitve za ucence, ucne cilje ter podporo pri spremljanju njihovega napredka.
Ucitelj zato ne potrebuje vsega znanja vnaprej. Novo podrocje lahko spoznava postopoma, ob pripravljenih dejavnostih, in se pri tem uci tudi skupaj z ucenci.
Za strokovno usposabljanje za uporabo opreme in ucnega okolja LEGO Education Computer Science & AI skrbi uradni distributer LEGO Education, izobrazevanja pa izvajajo ustrezno usposobljeni LEGO Education facilitatorji.
V Zavodu Super Glavce bomo tudi v prihodnje skrbeli za podporo uciteljem in mentorjem pri vkljucevanju v FIRST LEGO Ligo in kasneje LEGO Ligo. Kjer bo mogoce, pa bomo poskušali pomagati tudi pri dostopnosti uradnih izobrazevanj za naše mentorje. Lani smo del sredstev namenjali temu, da smo uciteljem, vkljucenim v FIRST LEGO Ligo, krili del stroškov uradnih LEGO Education usposabljanj.
9. Kako lahko Computer Science & AI uporabljamo v slovenskih šolah?
V slovenski osnovni šoli racunalništvo ni samostojen obvezni predmet skozi vsa leta šolanja. Zato je pomembno vprašanje, kako lahko šole znanja racunalništva in umetne inteligence vkljucujejo v svoje delo.
Computer Science & AI je mogoce uporabljati pri razlicnih oblikah pouka in ucenja. Poleg dejavnosti, namenjenih neposredno ucenju racunalništva in programiranja, ga je mogoce povezovati z drugimi predmetnimi podrocji, projektnim in medpredmetnim delom ter interesnimi in drugimi dejavnostmi šole.
Prakticni izzivi ucencem omogocajo, da programiranje in racunalniške koncepte povezujejo z nacrtovanjem, konstruiranjem, raziskovanjem, uporabo podatkov, reševanjem problemov in sodelovanjem. Tako lahko racunalništvo postane del širše ucne izkušnje in se povezuje tudi z drugimi podrocji STEM.
Ena od moznosti je tudi vkljucevanje v FIRST LEGO Ligo in pozneje v LEGO Ligo. LEGO Liga bo ostala medpredmetni program STEM, v katerem bodo ucenci znanje in izkušnje iz Computer Science & AI uporabljali in poglabljali skozi raziskovanje, prakticno projektno delo in reševanje izzivov.
Za slovenske šole je to lahko še posebej zanimivo, saj otrokom omogoca pridobivanje izkušenj z racunalništvom in umetno inteligenco tudi zunaj okvira samostojnega predmeta ter njihovo povezovanje z drugimi znanji in spretnostmi.
10. Kje lahko dobimo opremo in uradno izobrazevanje?
Uradni distributer LEGO Education v Sloveniji je podjetje LEGAMA → KLIKNI, pri katerem lahko šole dobijo informacije o opremi LEGO Education Computer Science & AI oziroma Racunalništvo & UI, posameznih kompletih, cenah in nakupu.
LEGAMA skrbi tudi za uradna izobrazevanja za uporabo opreme in ucnega okolja, ki jih izvajata usposobljena LEGO Education facilitatorja.
V Zavodu Super Glavce bomo ucitelje in mentorje, vkljucene v FIRST LEGO Ligo in pozneje LEGO Ligo, povezovali s preverjenimi informacijami ter jih usmerjali na ustrezna uradna izobrazevanja. Kjer bo mogoce, bomo poskušali pomagati tudi pri njihovi dostopnosti.
To smo naredili leta 2025, ko smo za zainteresirane ucitelje, vkljucene v FIRST LEGO Ligo, sofinancirali polovico stroška osemurnega uradnega LEGO Education izobrazevanja. Podobne moznosti bomo iskali tudi v prihodnje.


REGISTRACIJA/REGISTRATION 2017